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大家,对不起!/p
新异画想要满足设计感的同时,还要限制强度和保证强度,真的让我有点难顶。/p
说是在想,大多数时间都是没意义的思考,缺少那种一瞬间灵感带来的振奋。/p
日后剧情虽然还没定,但我能感觉到,假如目前这张异画投入下去,漏洞可能要几倍的扩大,而且读者看起来可能也得头晕了。/p
所以,在剧情光速追尾,或者大家一起控制强度,保证剧情循序渐进,我还是选择了后者。/p
想想了,把不满意的半成品放在这,听听大家的想法。/p
——【古之恶兆】——/p
【品质:宝蓝】/p
【绑定物品:/p
大氅「无暝之照」/p
授剑「汉八方」/p
凶魁列章/p
焕夜锦衣/p
制式皂靴】/p
【独立词条:[生死流转]/p
——该异画无法正常使用/p
当宿主的生命体征发生变更时,【古之恶兆】将进行强制装备,并封禁当前所有的异画,进入灵体状态后,获得以下能力:/p
?解除【古之恶兆】,恢复自身状态到变更前,同时解禁所有异画。/p
*【古之恶兆】的触发,一天内只有一次。/p
锦衣夜行(主动)/p
【古之恶兆】装备成功时,引发一次大范围征召。征召范围内,一切无意识游魂将被重新赋予身份,归属并由宿主掌控。/p
a id=&ot;wzsy&ot; href=&ot;思路客/a/p
*【古之恶兆】解除后,征召状态结束。/p
凶魁现行(主动)/p
将凶魁列章置入使用后的消耗状态,召还一只恶兽之形,并根据恶兽,获得以下能力:/p
*穷奇/p
?如果你的下次能力为随机能力,你可以指定该能力。/p
*梼杌/p
?/p
*饕餮/p
?从系统已统计的事件中,指定一个事件,并随机抽取一件曾经存在过的物品。/p
*混沌/p
?自身的一定范围内,每当能力发动时,将根据范围内罗列的能力总数,进行全随机串联。/p
?能力包括但不限于异画,技艺。】/p
——/p
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